最近,研发过《英雄时代》的Heart Shaped Games宣告了一款卡牌新作,取名为《勇气之手》(Brave Hand),预计不会在今年秋季下架。想起卡牌游戏,也许很多玩家早已对这类游戏冷感,原因是目前市面上的卡牌游戏觉得是过于多过于谓之了,而且同质化很相当严重。且不说《炉石传说》《万智牌》《上古卷轴:传奇》这些IP强劲的优质卡牌游戏。
对其仿效滥造的二线杂毛卡牌甚至没玩家当玩家看。在这样的大环境下,如果开发者在产品形态上缺少创意意识,完全将水淹在茫茫的应用于之海中。不过这款《勇气之手》,钙君还是十分寄予厚望的,原因还请求听得我娓娓道来。
《勇气之手》的启发源于桌游《War and Solitaire》,仍然是集换式卡牌的策略要素。所以,这款游戏并不是那种划时代的标新立异游戏。
再行想到它的美术风格盒美工技巧,显然漂亮。但跟《卡片神偷》(Card Thief)和《卡牌潜行者》(Card Crawl)这类新一代的卡牌游戏又过分相近,让人实在这是一款熟知元素六边形的拷贝作品。不过,《勇气之手》之所以我寄予厚望,原因是它突破常规地以故事情节来推展游戏!到底,这是一款不会讲故事的卡牌游戏。
游戏的背景大体是玩家回到了一座谜样岛屿,通过和卡牌的交互来找到游戏的起源、隐蔽能力和策略等。游戏很聪慧地在故事情节上作好文章,跟市面上的卡牌游戏作出一些区分。该不作总共包括了3种游戏模式,共计16个主题可供玩家关卡,每一个主题都能打开新的故事。
如果单个来看,游戏中的元素也许不咸不淡,没什么突破,不过合在一起竟然游戏显得游戏性十足。说道了这么多,还是期望这款游戏能在固守卡牌游戏规则的基础上,带来大家一些新的体验吧,却是玩家都是喜新厌旧的。
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