累计至8月18日,《光明重影》上线stem平台10天,销售量将近万套。《光明重影》,是一部投资400万的国产独立国家游戏,研发团队用了两年多的时间。销量将近万,梦想还在之后这部斥资400万RMB的游戏,游侠项目管理得出了将近8分的评价,虽然也有不极致,但意味著称得上上一部诚恳十足的作品。
建模细致,场景动态大自然,还特地为中英版本做到了有所不同的配音,在这上面投放了极大的成本。上线之后,研发团队堪称没一点虚弱,对玩家对系统的问题都一一恢复,大力作出调整,大大地改版补丁和加到新功能,这意味著是最勤快最用心的研发团队了。三天时间就改版了两个版本没一款十全十美的游戏,玩家的观点总有一天不有可能统一。
有人说道可玩性太高,也有人说道可玩性一般;有国内玩家期望能把国内版的配音替换成英文,而国外的玩家却期望把英文配音替换成中文的;研发团队对这种评价觉得是哭笑不得。不讲情怀,只讲现实在国产单机游戏的市场中,并不是一分耕耘一分收获。正版,是这个市场仅次于的问题。国内的玩家能精彩玩游戏到世界级的游戏大作,对国内刚跟上的独立国家游戏嗤之以鼻,更加不愿花钱买盗版。
每个玩家都扪心自问,自己玩游戏过多少正版游戏,又卖过几个盗版游戏呢?这种情况,可以用一个转换来比喻:设想有一个国家,在这个国家中,所有的好莱坞大片都是免费的,可以去电影院随意看。在过去15年里,所有的国产影片也可以免费看见,使得基本没有人不愿拍电影。
就算是后来有人怀著对电影的热衷开始拍电影了,但是成本严重不足、技术过于、人才缺少,使得拍出来的电影不有可能匹敌好莱坞大片,而且就是这样的国产电影竟然还要收费。这时候,观众不会自由选择哪些影片?不言而喻,我想要我也不会自由选择免费的好莱坞大片。把例子中的电影替换成现在的独立国家游戏,就是现在的市场现状。电影业早已在渐渐恶化,虽然也出有了很多烂片,但是总有好片能赚。
而独立国家游戏的市场中,投资人和开发者兴趣都不低,单是有充足的资金坚持下去的团队就早已很少。却是,理想归理想,当成事业来做到,就不了不考虑到钱。
独立国家游戏市场 任重而道远任何一个行业,要胜过将来的发展,较好的市场机制和资本反对必不可少。自燃梦想,自燃个一两年也就不够了,让人自燃十年,纯靠梦想做到驱动,就强人所难了。
所以,国产独立国家游戏要回头的路还很长,只有构成一个大力身体健康的市场业态,才能在未来回头的很远。目前市场上早已经常出现了一些独立国家游戏扶植基金,比如CIGAF(中国独立国家游戏开发者扶植计划),为独立国家游戏研发团队获取资金、技术、渠道、推展服务,协助独立国家游戏人研发出更杰出的游戏,助力中国独立国家游戏发展。
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