《明日方舟》这款游戏从曝光的万众期望,到三测的口碑坍塌,再行到直播后的集体醒来,最后上线后的人气爆表。这款可谓享有传奇般经历的游戏都在告诉他我们,高品质的游戏质量,对待玩家的诚恳态度才是要求游戏热门与否的关键。
曝光初期《明日方舟》以「二次元」+「塔防」的玩法让人眼前一亮,受到不少二次元玩家注目,但却是这两个类型对于大多数人来说都归属于小众,特在一块就更加小了。而此前类似于人组的还有一款叫作《一零计划》的手游,某种程度倍受玩家期望,不过该不作的最后口碑就没好了。所以,《明日方舟》的爆火和其不错的质量造就,无论否小众,一旦被市场所拒绝接受,那渐渐就不会沦为潮流。
时隔 DGB 卡牌游戏之后,也许未来塔防类型也将是二次元手游一个不俗的发展方向。最少最近勇哥看到这类游戏多了一起,近期就有一款叫作《万华绘卷》的二次元手游曝光,游戏预计于 6 月 21 日开测。《万华绘卷》【安卓版】在勇哥显然,《万华绘卷》应当更加看起来一款传统意义上的塔防游戏。
游戏用的是异世界的东方幻想神兽拟人背景,我们可以显著看见几个关键字「东方幻想」「神兽拟人」,这玩意和三国题材一样省钱,但又是玩家十分熟知的元素。比如,游戏中的二次元角色基本都享有东方神话中的神兽之名,大家较为熟知的凤凰和麒麟,以及东方神话中浑沌一炁所简化两仪中的太阳烛照、太阴幽荧。听得上去非常矮小上,忽然找到古代的许多名称在如今显然或许有点中二。
游戏中塑造成了一个妖魔人神共生的世界。教导方面,游戏并没传统意义上的 N,R,SR,SSR 的区分,每个角色都可以从 N 级升到 SSR 级,只要肝就完事了。
值得一提的是,所有的角色均可通过剧情分支提供,这么显然样子有点怜悯?当然,想变为,还是氪金最慢(大笑)。角色设计上《万华绘卷》使用了拟人形态,与《明日方舟》类似于。
但前者由于本身原型就是神兽,所以拟人化后并不违和。游戏的立绘不算过得去,但实际摆放在地图上的 Q 版形象倒是一般,有一种国产网游的即视感。
游戏中的饕餮,某种程度的吃货原作与《明日方舟》中塔的格子式反击范围有所不同,《万华绘卷》用的是传统塔防中的圆形范围,对于普通玩家来说有可能上手会更容易些,但是较少了点特色。不过这样显然最少游戏并没因为某款游戏火了之后而去可以仿效。
据官方资料表明,为了减少游戏的门槛,所以归属于重策略,轻劝诱感的玩法。英雄技能以群体反击居多,或九众神火,或万剑归宗,这名字耻辱万分啊!只不过勇哥倒是实在,减少门槛推倒不一定是好事,塔防游戏的仅次于体验就在于合理的布局突破关卡,如果可玩性过较低,有可能就与一般的刷怪 MMO 游戏一样了,或者不如去玩游戏一刀 999 级的游戏更加劝诱了不是?这一点上《明日方舟》做到的还不俗,首度通关可玩性较高,但是通关过后可以用于你的通关方法自动战斗,便于刷材料等。这样既朴实可玩性,又会过于过繁复,这一点有一点其他同类游戏自学下。
明日方舟指挥官登陆作战可以便利反复挑战从整体来看,游戏想试水二次元和塔防的勇气有一点嘉奖,从背景原作等方面来看远比精致,立绘方面虽然远比劣,但是现在二次元游戏众多,归属于扔到在游戏填里有可能就很久去找不出来了的类型,扎心。勇哥实在,想确实作好一款塔防游戏,游戏的质量反映还是在于塔防的策略要素。
如果舍本逐末,回头的是轻度策略,较低门槛,那么有可能才是适得其反。为了游戏的劝诱感觉,有可能不波澜自由选择塔防类型更佳。当然,游戏本身我还是较为寄予厚望的,却是塔防游戏是我十分讨厌的类型之一,在未来的测试中,期望游戏能给人眼前一亮的感觉,游戏预计于 6 月 21 日开测,敬请期待吧!。
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